STEAM NEXUM, el desafío de la enseñanza
STEAM es un enfoque educativo para el aprendizaje que utiliza la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas como puntos de acceso para guiar la indagación, el diálogo y el pensamiento crítico de los estudiantes.
Organizado por IEEE CIS GTC, el Museo Histórico Sarmiento y la Sociedad Científica Argentina.
- Miércoles, 17 de julio de 2019.
- 14:30 a 18:30 h.
- Museo Histórico Sarmiento (Cuba 2070, Ciudad de Buenos Aires)
Agenda
14.00 – 14.30: Ingreso y recepción. Registración de los asistentes al evento.
14.30 – 14.40: Presentación del evento y del museo. A cargo de Virginia Fernanda González.
14.40 – 14.50: Presentación del evento: Sociedad Científica Argentina, Games Technical Committee. A cargo de Daniela López De Luise (IEEE CIS, WIE).
14.50 – 16.20: Panel introductorio.
Objetivo: Introducir a la temática, presentar enfoques y específicamente ver alcances, realidad, perspectivas.
Modalidad: Panel debate. El moderador efectuará una pregunta y otorgará 5 minutos por pregunta a cada panelista.
Panelistas
- Graciela Esnaola (UNTREF / Grupo Alfas).
- Enrique Draier (Sociedad Científica Argentina)
- Carlos Pérez (IEEE CIS GTC, VJ/gamificación/ transmedia)
- Pablo Vilaboa (Universidad Abierta Interamericana)
- Alejandro Tortolini (Universidad de San Andrés)
- Alejandro Iparraguirre (FUNDAV)
- Nicolás Crescenzi (DEVA)
- Nahuel Morales (PEGI-LAR)
- Gustavo del Dago (Fundación Sadosky)
- Sergio Andrés Rondan (Revista de investigación Replay)
Moderadora: Cecilia Barat (periodista)
16.20 – 16.30: Receso corto. Coffee break.
16.30 – 17.15: Panel de implementaciones.
Objetivo: Presentar las distintas implementaciones de STEAM realizadas en diversos puntos del país.
Modalidad: Panel expositivo e intercambio con público. El moderador presentará la temática y cada ponente tomará 15 minutos con diapositivas.
Panelistas
- Escuela Manuel Dorrego (experiencia en primaria 5to grado, transversal a las materias).
- UCSE Jujuy / IEEE Rama Estudiantil Jujuy, (experiencia con Robótica y Electrónica extracurricular).
- UADER Entre Ríos (experiencia en docencia y temáticas biológicas).
Moderador: Ing. Enrique Draier.
17.15 – 17.30: Sesión de intercambio con el público.
17.30 – 19.00: Sesión de interacción con los autores. En este espacio los asistentes podrán interactuar con los autores de videojuegos educativos, y conocer algunas experiencias exitosas. También se podrá probar los videojuegos expuestos.
- Andrea B. Rocca
- Nahuel Morales
- Sergio Andrés Rondan
- Aaron Rodríguez
- Alejandro Iparraguirre
- Mauro Bejarano
- Sebastián Blanco y equipo
- Lucas Simons
- Emanuel Berdichevsky
19.00: cierre