STEAM es un enfoque educativo para el aprendizaje que utiliza la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas como puntos de acceso para guiar la indagación, el diálogo y el pensamiento crítico de los estudiantes.

Organizado por IEEE CIS GTC, el Museo Histórico Sarmiento y la Sociedad Científica Argentina.

  • Miércoles, 17 de julio de 2019.
  • 14:30 a 18:30 h.
  • Museo Histórico Sarmiento (Cuba 2070, Ciudad de Buenos Aires)
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Agenda

14.00 – 14.30: Ingreso y recepción. Registración de los asistentes al evento.

14.30 – 14.40: Presentación del evento y del museo. A cargo de Virginia Fernanda Gonzalez.

14.40 – 14.50: Presentación del evento: Sociedad Científica Argentina, Games Technical Committee.  A cargo de Daniela López De Luise (IEEE  CIS, WIE).

14.50 – 16.20: Panel introductorio.

Objetivo: Introducir a la temática, presentar enfoques y específicamente ver alcances, realidad, perspectivas.
Modalidad: Panel debate. El moderador efectuará una pregunta y otorgará 5 minutos por pregunta a cada panelista.

Panelistas

  • Graciela Esnaola (FIUBA / Grupo Alfas).
  • Enrique Draier (Sociedad Científica Argentina)
  • Carlos Pérez (IEEE CIS GTC, VJ/gamificación/ transmedia)
  • Pablo Vilaboa (Universidad Abierta Interamericana)
  • Alejandro Tortolini (Universidad de San Andrés)
  • Gustavo del Dago (Pilas Bloques)
  • Sergio Andrés Rondan (Revista de investigación Replay)

Moderadora: Cecilia Barat (periodista)

16.20 – 16.30: Receso corto. Coffee break.

16.30 – 17.15: Panel de implementaciones.

Objetivo: Presentar las distintas implementaciones de STEAM realizadas en diversos puntos del país.

Modalidad: Panel expositivo e intercambio con público. El moderador presentará la temática y cada ponente tomará 15 minutos con diapositivas.

Panelistas

  • EMD (experiencia en primaria 5to grado, transversal a las materias).
  • UCSE Jujuy / IEEE Rama  Estudiantil Jujuy, (experiencia con robótica extracurricular).
  • UADER Entre Ríos (experiencia en docencia y temáticas biológicas).

Moderador: Ing. Enrique Draier.

17.15 – 17.30: Sesión de intercambio con el público.

17.30 – 19.00: Sesión de interacción con los autores. En este espacio los asistentes podrán interactuar con los autores de videojuegos educativos, y conocer algunas experiencias exitosas. También se podrá probar los videojuegos expuestos.

19.00: cierre