Manifiesto


a. Objetivos

  1. Establecer best practices de educación en videojuegos
  2. Establecer best practices de todas las áreas del desarrollo de videojuegos (programación, arte, game design, producción, entre otros).
  3. Generar espacios interdisciplinarios de intercambio y desarrollo.
  4. Generar alianzas estratégicas (nacionales e internacionales).
  5. Proponer regulaciones laborales en la industria.
  6. Promover la industria al público y ubicarla en terrenos nuevos.
  7. Promover la investigación científica de videojuegos.
  8. Promover la investigación científica con videojuegos.
  9. Promover videojuegos con aplicaciones humanitarias.

b. Acciones para cumplir los objetivos

  1. Definir una publicación electrónica propia.
  2. Definir una publicación impresa.
  3. Definir un espacio de difusión y discusión (web).
  4. Definir una personería jurídica propia.
  5. Firma de convenios.
  6. Generar eventos.
  7. Generar cursos.
  8. Generar estándares de técnicas de desarrollo de las diferentes áreas.
  9. Generar certificaciones de estándares.
  10. Establecer un arancel de membresía para el soporte de gastos administrativos.
  11. Promover y financiar o conseguir financiamiento de proyectos.
  12. Generar investigación de todas las áreas de videojuegos.
  13. Definir términos de la industria.
  14. Estudiar incidencia en la industria de psicólogos, pedagogos, artistas, guionistas, escritores, músicos, ludotecarios, etc.
  15. Definir temarios de carreras.
  16. Proponer leyes para la industria.
  17. Proponer un estatuto.
  18. Generar una base de datos de desarrolladores y/o empleadores.
  19. Promover la creación de un comité o sociedad de videojuegos en IEEE.

c. Miembros

  1. El acceso a la sociedad es libre y gratuito, uno puede asociarse al IEEE para obtener beneficios extras a cambio de un arancel mínimo anual, pero este paso es completamente opcional.
  2. Hay tres tipos de miembro: aquellos que formen la mesa chica, los miembros activos y pasivos.
  3. Los miembros de mesa chica son aquellos que se reúnen para la toma de decisiones y puesta en marcha de proyectos. Para conservar esta calidad de miembro debe asistirse a una reunión semanal de manera virtual o presencial y participar activamente en la sociedad, sin más de un mes de inactividad (salvo ocasiones justificadas).
  4. Los miembros activos son aquellos que llevan a cabo los proyectos de la sociedad. Para conservar esta calidad de miembro se debe asistir a una reunión mensual de manera virtual o presencial y no permanecer por más de 2 meses sin actividad.
  5. Los miembros pasivos ayudan esporádicamente en la sociedad y no tienen ningún requisito extra más allá del arancel.
  6. Los miembros pueden representar a cualquier institución interesada en participar.
  7. Todos los miembros de la sociedad acceden a sus beneficios.

d. Qué no pretende hacer la sociedad

  1. Generar ganancias monetarias personales (aquellas que no se invierten en la sociedad).
  2. Favorecer o generar desigualdades.
  3. Imponer límites u obstaculizar a los desarrolladores y empresas.

Membresía

Hacete socio gratis

Registrate ahora para participar de nuestras actividades. Preguntas frecuentes

Registrate ahora

Red de contactos

Sumá tu organización

¿Perteneces a una Universidad u organización? Estamos formando una red para investigación y actividades conjuntas.

Sumate a la red GTC

Newsletter

Suscribite a nuestro Newsletter

Suscribite para recibir las novedades del Games Technical Committee (aunque no seas miembro).

Suscribite al Newsletter