Actividades

CURSO GRATIS: Introducción al Godot Engine 3-8

Continuando con la serie semanal de la capacitación introductoria en Godot Engine de ocho semanas, presentamos la siguiente serie de videos dictados por el profesor Gastón Caminiti.
Como hemos dicho en la primera clase, pueden descargar el proyecto en estado inicial en este enlace de Github.
Los …

CURSO GRATIS: Introducción al Godot Engine 2-8

Continuando con la serie semanal de la capacitación introductoria en Godot Engine de ocho semanas, presentamos la siguiente serie de videos dictados por el profesor Gastón Caminiti.
Como hemos dicho en la primera clase, pueden descargar el proyecto en estado inicial en este enlace de Github.
Los …

CURSO GRATIS: Introducción al Godot Engine 1-8

Desde el GTC inauguramos este espacio semanal de publicación destinado a la capacitación introductoria en Godot Engine de ocho semanas, con la intención de dar continuidad a la serie de webinars en esta tecnología, realizados al principio de este año y como ante-sala del curso …

El TRIC IX se llevará a cabo en el marco de ARGENCON 2020

El 30 de noviembre en modo virtual.

ARGENCON es el congreso bienal premium de la Sección Argentina del IEEE. Del 1 al 4 de diciembre de 2020 habrá presentaciones orales de trabajos de investigadores, conferencias plenarias y sesiones de pósters.
Los temas abarcan distintas disciplinas como Aeronáutica …

WEBINAR: Introducción a IBM Watson

IBM Cloud es una colección de servicios “en la nube”, a los que se accede a través de una HTTP API REST.
IBM Watson es un subconjunto de esas API, dedicado a técnicas de inteligencia artificial, tales como el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo, con …

WEBINAR: Inteligencia artificial en Videojuegos

Inteligencia artificial, abreviado IA, en un videojuego, se refiere a las técnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la ilusión de inteligencia en el comportamiento de los personajes no jugadores (PNJ). Es un agente electrónico que puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios …

WEBINAR: Librojuegos en el aula: potencial educativo

Nace como un recurso didáctico para la materia de Lengua y Literatura, pero pronto extendió sus posibilidades hacía otras áreas y proyectos interdisciplinares.
El librojuego como recurso didáctico favorece el aprendizaje de los estudiantes, el desarrollo de habilidades cognitivas, la capacidad de comprensión y de resolución …

STEAM NEXUM, el desafío de la enseñanza

STEAM es un enfoque educativo para el aprendizaje que utiliza la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas como puntos de acceso para guiar la indagación, el diálogo y el pensamiento crítico de los estudiantes.
Organizado por IEEE CIS GTC, el Museo Histórico Sarmiento y la Sociedad Científica …