VGGE Nexum 2016
12 diciembre, 2016
IEEE Game Technical Committee CIS.GTC, a través de Video Games and Gamification Engineering realizó una jornada de debate con el propósito de conectar las áreas educativas, científicas y de desarrollo de videojuegos.
La actividad de Nexum implicó la conformación de una mesa académica con representantes de instituciones educativas públicas y privadas, y actores de la industria de videojuegos (desarrolladores, educadores y profesionales).
Los temas sometidos a consideración de la mesa académica fueron:
- Analizar los planes de estudio de videojuegos de distintas instituciones educativas del mundo, con el objetivo de pensar un modelo común de contenidos que sirva como piso de calidad para la formación profesional.
- Diagnosticar el estado de situación de la oferta académica, en cuanto a la problemática existente.
- Debatir la pertinencia de una ingeniería en videojuegos.
- Considerar la definición de terminología específica para la industria de los videojuegos.
- Evaluar el establecimiento de procedimientos de producción estandarizados para la industria de videojuegos.
Además, se llevaron a cabo charlas y talleres certificados por GTC sobre:
- Gamification.
- Edutainment.
- Realidad Virtual.
Nexum se llevó a cabo el sábado 12 de noviembre de 2016, en la Fundación Cassará (Av. de Mayo 1196, esq. Salta, Ciudad de Buenos Aires).