Registrate hoy al XI Torneo Regional de Inteligencia Computacional

Septiembre 17. PRE-ARGENCON 2024

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Martes, 17 de septiembre – presencial. Pre-Congreso ARGENCON 2024.

El IEEE Computational Intelligence Society Argentina junto al Games Technical Committee llevarán a cabo el martes 17 de septiembre la undécima edición del Torneo Regional de Inteligencia Computacional como actividad previa de ARGENCON 2024, el Congreso Bienal premium de la Sección Argentina del IEEE.

El TRIC presentará conferencias, talleres y otras actividades relacionadas a los tópicos mencionados con la participación de profesionales, investigadores, docentes y estudiantes. Te invitamos a presentar tus investigaciones y trabajos. También podés asistir como oyente a las actividades y relacionarte con personas con tu mismo interés.

El TRIC es el evento más antiguo de IEEE CIS Argentina, iniciado en el año 2002, con más de 700 asistentes y 60 premios entregados. El torneo considera los trabajos en el track de:

  • Inteligencia Computacional
  • Videojuegos
  • Edutainment
  • Gamificación
  • Juegos Serios

Y reconoce los méritos y/u originalidad de los trabajos presentados con certificados y premios.

El TRIC es abierto y gratuito para todo público y este año se realizará en forma presencial el martes 17/09 en la sede de la Universidad Tecnológica Nacional de San Nicolás (Colón 332, San Nicolás de los Arroyos, Provincia de Buenos Aires) de 3 pm a 8:30 pm aproximadamente (hora de Argentina).

Acompañan Universidad Abierta Interamericana, Universidad de Palermo, Universidad de la Cuenca del Plata, Universidad FASTA, Red Internacional de Desarrollo de Videojuegos, CIS Labs, Centro de Altos Estudios en Tecnologías Informáticas (CAETI), Universidad Maimónides, Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires (ANCBA), Sociedad Científica Argentina, International Game Developers Association Colombia (IGDA), Escuela de Game Design Latinoamérica, Brinca Academia de Videojuegos, MIMEC – Instituto de Innovación para el Desarrollo de la industria de los Videojuegos (Cluster de Industrias Creativas de Monterrey, México), Universidad de Ciencia y Tecnología de Meghalaya (India).

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La presentación de trabajos estuvo abierta del 25 de marzo al 26 de mayo de 2024.

DESCARGAR EL CALL FOR PAPERS

SE HARÁ ENTREGA DE CERTIFICADOS Y PREMIOS A LOS MEJORES TRABAJOS.

TRIC XI - Transmisión en vivo

CON EL AUSPICIO DE

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE SAN NICOLÁS

PONENCIAS

Salón Azul UTN-FRSN

15:00Apertura: Presentación UTNSN – Autoridades de UTN

15:30El ecosistema de los videojuegosCecilia Barat, Claudio Freitas, Durgan Nallar. Argentina Games Technical Committee
La industria de los videojuegos es multisectorial. Existen oportunidades de trabajo en torno al consumo, desarrollo, academia, esports, prensa y eventos, entre otras actividades.

16:00Conocer y comprender la cultura de videojuegos y bienestar digital entre los jóvenes de la IndiaMahmudul Hasan Laskar (en inglés)
La mirada de un investigador que propone conocer y comprender el impacto de la tecnología entre los jóvenes de su país. Sociología digital, estratificación social, género y otros.

16:30Cartografía para videojuegosDaniel Contarelli. UADE
Relación de la cartografía y la narración en videojuegos de mundo abierto. Se analizará el caso de No Man´s Sky, un videojuego procedural capaz de generar espacios interactivos, fauna, climas y tramas, entre otros.

17:00 Introducción al diseño de niveles para videojuegosFederico Garazo. BRINCA Academia
Desde la planificación y conceptualización hasta el proceso de construcción de la arquitectura en los espacios de juego, usando como ejemplo el popular Unreal Engine.

18:00Cibercirujas: Jugar es obsoletoEmanuel Berdichevsky, UADE-UNSO
Una organización en torno a la cultura de videojuegos retro, con la misión de rescatar software y hardware para su redistribución en la sociedad. Software libre.

18:30Desafíos del desarrollo de videojuegos en LatinoaméricaDaniel Sánchez, María Paula Rueda, Luis Escorcia. IGDA Colombia
La industria del desarrollo de videojuegos en Latinoamérica enfrenta desafíos únicos como la falta de acceso a financiamiento, las limitadas infraestructuras tecnológicas, y las barreras culturales y educativas. Oportunidades emergentes, talento local en crecimiento, y formas en que los desarrolladores de la región están innovando para superar estos obstáculos.

19:00El Arte de la Estrategia: IA en los videojuegosCarlos Astengo y Lorena Martinez. TEC MONTERREY
La inteligencia artificial está transformando la forma en que se crean y experimentan los videojuegos. Análisis del papel de la IA en la creación de personajes no jugables (NPCs) inteligentes, la generación procedimental de mundos y la personalización de la experiencia de juego. Implicaciones éticas y el futuro.

19:30Panel REDINDVJ (Red Internacional de Videojuegos)Lorena Martínez Elizalde, Carlos Astengo y Daniel López (TEC MONTERREY), Mario A. Bruno (UPLA), Eduard Sierra y Jorge Jaramillo (UMNG), Daniela  López De Luise (UADER)
La Red Internacional en Desarrollo y Producción de Videojuegos es una diplomatura desarrollada por diferentes instituciones educativas de primer nivel de América latina.

20:30Cierre

Nuestros ponentes

Cecilia Barat. Vice-Chair de de IEEE Games Argentina Technical Committee (comité ad-hoc de IEEE Computational Intelligence Society). Docente de desarrollo de videojuegos y narrativa interactiva de la facultad de Diseño y Comunicación Multimedial de Universidad Maimónides. Directora y docente de Escuela de Game Design Latinoamérica. Co-founder de Level Up! Transmedia. Co-autora de “Diseño de juegos en América latina III: Memoria del juego” y “Diseño de juegos en América latina IV: Diseño y narrativa interactiva”. Profesora egresada de Bellas Artes. Diseñadora transmedia. Investigadora. Twitter: @La_Barat
Durgan A. Nallar. Game & Narrative Designer. Vice-Chair de Argentina Games Technical Committee (GTC), un comité ad-hoc de IEEE Computational Intelligence Society. Director de Escuela de Game Design Latinoamérica. Profesor de game design, gamificación y narrativa transmedia de la facultad de Diseño y Comunicación Multimedial de Universidad Maimónides. Profesor del Master en Gamificación y Narrativa Transmedia de IEBS Digital School (España). Autor de la serie de libros «Diseño de juegos en América latina». Diseñador narrativo en Vlad Circus, saga de aventuras de terror psicológico de Indiesruption. X: @durgan
Hasan Laskar
Mahmudul Hasan Laskar (Ph.D.). Profesor adjunto del Departamento de Sociología de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Meghalaya (India). Es miembro ejecutivo fundador y secretario del Comité de Investigación “Sociología Digital” de la Sociedad Sociológica India. Sus áreas de investigación son la sociología digital, la estratificación social, la sociología medioambiental, el bienestar social, la industria cultural y la cultura de consumo. Ha publicado varios libros, capítulos y artículos sobre la brecha digital, la industria 5.0, la felicidad, la calidad de vida, la cultura del consumo, la sociología medioambiental, etc. Es editor y revisor de muchas revistas internacionales indexadas en Scopus y web of science. El Dr. Laskar es el fundador del canal de YouTube Sociology for life. Cuenta con 3,46k suscriptores y 165 vídeos sobre teorías sociológicas, sociología digital, estratificación social, género y otros.
Daniel Contarelli. Investigador, docente y artista audiovisual. Como investigador, ha obtenido dos Masters en arte digital y artes visuales en Rennes (Francia) con dos tesis sobre la significación narrativa de la elipsis y las relaciones entre el cine, la cinefilia y las artes visuales contemporáneas. Es doctorando en la UNTREF con una tesis sobre la relación de la cartografía y la narración en videojuegos de mundo abierto. Ha participado en diversos proyectos audiovisuales desde comienzos de los años 90. Ha publicado música y participado en exposiciones colectivas en Francia, Inglaterra, Suecia y Argentina. Ha enseñado y continúa haciéndolo en varias universidades e instituciones públicas y privadas.
Federico Garazo. Instructor autorizado de Unreal Engine. Desarrollador y profesor especializado en Unreal Engine, además de diseñador de niveles. Licenciado en Sistemas, Técnico en Informática y analista de sistemas. Fundador y programador principal de Surprised Monkey Studio y cofundador de la academia Brinca – Campus de Videojuegos. Con más de 15 años de experiencia como desarrollador, incluyendo 4 años en la industria de videojuegos. Autor del libro “Mis Primeros 50 Blueprints”. Ha participado como desarrollador, diseñador de niveles y líder de equipo en múltiples proyectos de videojuegos en los últimos 4 años. Creador del videojuego “Surviving The Humans”.
Emanuel Berdichevsky (berdyx). Docente en Producción de Videojuegos (UADE-UNSO). PM/Game Producer freelance. Organizador en las comunidades Cybercirujas y Flashparty. Redactor en Ludorama Revista. Investigador sobre el rol de los videojuegos en la educación, sociedad y ciencia. Retromancer (resucitador de equipos “obsoletos”), fan de la saga X-COM (con guión), aprendiz de artista ASCII y padre orgulloso.
Daniel Sánchez. Primer instructor certificado por Unity en Latinoamérica, top 3 y #1 a nivel mundial en el 2020. Adicionalmente, es embajador de Educación para Unity en LATAM. Como desarrollador y presidente del capítulo de IGDA Colombia se dedica a explorar y promover prácticas accesibles que permitan a todos disfrutar de experiencias interactivas a lo largo de Latinoamérica. Daniel ha compartido su conocimiento en varias conferencias alrededor del mundo y se caracteriza por su actitud relajada y su enfoque personal en los asuntos de los desarrolladores, promoviendo una convivencia armoniosa en la industria.
Maria Paula Rueda. Ingeniera en Multimedia, Women in Games Ambassador, y Co-Chair en IGDA Colombia, con más de dos años de experiencia en videojuegos y entretenimiento trabajando como Project manager de Marketing en estudios AAA, y 5 años de experiencia en multimedia educativa y serious games especializándome en la creación de objetos virtuales de aprendizaje, y la administración de plataformas virtuales con gamificación.
Luis Escorcia. Conocido como Agua Hervida en redes, dedico mi tiempo al pixel art, y al desarrollo de videojuegos. Ingeniero Electrónico e IGDA Board Member Colombia, cuya experiencia se ha visto ampliada a través de aprendizaje autodidacta, siendo tanto partícipe como mentor en diferentes game jams a lo largo del año como lo son la Global Game Jam, Ludum Dare, Women Game Jam entre otras. Ponente y escritor ocasional en eventos físicos y virtuales, desde 2020 transmite arte y desarrollo por su canal de Twitch.
Carlos Astengo. Matemático con Maestría en Matemáticas Aplicadas por el y Doctorado en Inteligencia Artificial por el ITESM Campus Monterrey. Recibió entrenamiento en técnicas POL en las universidades de Twente, Holanda y Aalborg, Dinamarca; en PBL en la Universidad de Wheeling, en Case Met-hod en Harvard, y en Collaborative Learning en UT-Austin. Está certificado como Facilitador Acreditado de POL y PBL. Ha sido miembro de la cátedra de investigación “Distributed Knowledge Techno-logies and Intelligent Agents”. Tiene varias publicaciones en actas, revistas y capítulos de libros en los que ha obtenido diversas menciones y premios. En particular, fue premiado en Nueva Zea-landia por su innovadora propuesta de “Flock Traffic Navigation”, una propuesta para que los coches puedan negociar entre ellos utilizando técnicas de IA y gestionar el tráfico vehicular sin necesidad de semáforos. Representante del Tecnológico de Monterrey en los consorcios de ECIU, Universitas 21 y delegado del proyecto APRU eSports en Hong Kong. Actualmente es Líder del Institu-te de Innovación y desarrollo para la Industria de Videojuegos y miembro de la iniciativa del Cluster de Medios Interactivos de Monterrey (MIMEC).
Lorena Martínez Elizalde. Doctora en Ciencias de la Tecnología e Información con especialidad en ciencias computacionales, enseña programación básica y avanzada, para ingenieros, artistas y otras carreras. También tiene experiencia docente en videojuegos, análisis de datos, ciencia de datos e informática y otras actividades de desarrollo de software. Asesora empresas y personas que realizan proyectos informáticos y web. También ha colaborado en análisis de datos para empresas y educación. En los últimos años se ha aventurado en la industria creativa en dos caminos. El primero fundando una editorial digital, escribiendo literatura de fantasía y apoyando a otros con la transformación digital. El segundo, trabajando en la gestión de un ambiente propicio para el desarrollo e investigación en el área de juegos participando en la fundación de la Red Internacional de desarrollo de videojuegos, la Game Tasks Force de la IEEE y el Instituto para la Innovación en la Industria de los Videojuegos.
Daniela López De Luise. Lic. Análisis de sistemas, Ing. en Ciencias de la Computación, Especialista en Ing. De Sistemas Expertos, Doctora en Ciencias Informáticas Universidad Nacional de La Plata y Especialista en Comunicación Pública de la Ciencia y la Tecnología. Universidad de Buenos Aires (UBA). Coordinadora académica del CETI en la Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires. Miembro de la Sociedad Científica Argentina, miembro del Comité directivo y coordinadora Outreach de proyectos STEAM. Directora de la Diplomatura en Gestión de Calidad de Software y Diplomatura en Videojuegos de la Universidad Autónoma de Entre Ríos (UADER). Directora del CI2S Lab e investigadora (Computational Intelligence & Information Systems Lab). Fundadora de la rama local y directora del IEEE Game Technical Committee Argentina. Fundadora, primer chair y actual miembro del comité directivo de la IEEE Computational Intelligence Society Argentina. Directora del laboratorio de investigación IDTI en UADER desde marzo de 2017. Docente en de grado y/o posgrado en varias entidades: Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Concepción del Uruguay, Universidad Abierta Interamericana (UAI), Universidad Autónoma de Entre Ríos (UADER), Universidad Nacional de Cuyo en Mendoza (UNCU), Universidad Cuenca del Plata (UCP), Universidad Arturo Jauretche (UNAJ) y Universidad Tenconogica Nacional en Concepción del Uruguay. Miembro del grupo de investigación GIBD (Grupo de Investigación de Bases de Datos) en UTN desde 2019. Miembro del grupo de investigación CAETI en UAI y directora del proyecto de investigación LEARNITRON. Consultora independiente en sistemas inteligentes (Computational Intelligence), soft computing (desde 1997). Miembro del comité de comunicaciones de la Cátedra Latinoamericana MATILDA y las Mujeres en Ingeniería, del LACCEI (Latin American and Caribbean Consortium of Engineering Institutions). Miembro del Programa de Disertantes Locales IEEE AR, desde 2010. Cuenta con más de un centenar de publicaciones en diversos medios científicos siempre relacionados con sus temas de estudio.
Mario A. Bruno es Doctor en Ingeniería Informática y Telecomunicaciones por la Universidad de Florencia, Italia. Sus intereses de investigación se centran en los algoritmos de ciencia de datos y aplicaciones a videojuegos, y la gamificación para la educación, el envejecimiento saludable y la gestión de riesgos de catástrofes. Es Director del Departamento de Ciencia de Datos e Informática, Facultad de Ingeniería, Universidad de Playa Ancha, Valparaíso, Chile. Es miembro de IEEE, Sección Chile Centro del IEEE, IEEE Computational Intelligence Society, Asociación Chilena de Reconocimiento de Patrones ACHIRP, Red Internacional en Desarrollo y Producción de Videojuegos REDINDVJ, y Asociación de Investigadores y Académicos Italianos en Chile.

Nuestros Workshops

Por orden de llegada a las aulas.

16:00 – Diseño narrativo para videojuegos

Contar una buena historia es importante para muchos videojuegos y productos interactivos. En este taller, exploramos las técnicas más modernas de worldbuilding, personajes y tramas.
Docente: Cecilia Barat. Universidad Maimónides (Argentina)

16:00 – Desarrollo de videojuegos con GDevelop

Taller práctico sobre creación de videojuegos usando GDevelop, una plataforma de desarrollo sin código. Abarca diseño de juego, programación visual, creación de assets y publicación de proyectos completos.
Docente: Claudio Freitas. Universidad Maimónides (Argentina)

18:00 – Documentación e ideación de niveles para videojuegos

Taller enfocado en el proceso creativo y técnico de diseñar niveles. Cubre conceptualización, documentación, prototipado y refinamiento de estructuras de juego para crear experiencias atractivas y equilibradas.
Docente: Federico Garazo. Brinca Academia (Argentina)

18:00 – Diseño de sonido para videojuegos

Taller práctico sobre creación de paisajes sonoros, efectos y música para potenciar la experiencia de juego. Abarca técnicas de grabación, edición y implementación de audio en motores de videojuegos.
Docente: Daniel Contarelli. UADE (Argentina)

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