Manifiesto
a. Objetivos
- Establecer best practices de educación en videojuegos
- Establecer best practices de todas las áreas del desarrollo de videojuegos (programación, arte, game design, producción, entre otros).
- Generar espacios interdisciplinarios de intercambio y desarrollo.
- Generar alianzas estratégicas (nacionales e internacionales).
- Proponer regulaciones laborales en la industria.
- Promover la industria al público y ubicarla en terrenos nuevos.
- Promover la investigación científica de videojuegos.
- Promover la investigación científica con videojuegos.
- Promover videojuegos con aplicaciones humanitarias.
b. Acciones para cumplir los objetivos
- Definir una publicación electrónica propia.
- Definir una publicación impresa.
- Definir un espacio de difusión y discusión (web).
- Definir una personería jurídica propia.
- Firma de convenios.
- Generar eventos.
- Generar cursos.
- Generar estándares de técnicas de desarrollo de las diferentes áreas.
- Generar certificaciones de estándares.
- Establecer un arancel de membresía para el soporte de gastos administrativos.
- Promover y financiar o conseguir financiamiento de proyectos.
- Generar investigación de todas las áreas de videojuegos.
- Definir términos de la industria.
- Estudiar incidencia en la industria de psicólogos, pedagogos, artistas, guionistas, escritores, músicos, ludotecarios, etc.
- Definir temarios de carreras.
- Proponer leyes para la industria.
- Proponer un estatuto.
- Generar una base de datos de desarrolladores y/o empleadores.
- Promover la creación de un comité o sociedad de videojuegos en IEEE.
c. Miembros
- El acceso a la sociedad es libre y gratuito, uno puede asociarse al IEEE para obtener beneficios extras a cambio de un arancel mínimo anual, pero este paso es completamente opcional.
- Hay tres tipos de miembro: aquellos que formen la mesa chica, los miembros activos y pasivos.
- Los miembros de mesa chica son aquellos que se reúnen para la toma de decisiones y puesta en marcha de proyectos. Para conservar esta calidad de miembro debe asistirse a una reunión semanal de manera virtual o presencial y participar activamente en la sociedad, sin más de un mes de inactividad (salvo ocasiones justificadas).
- Los miembros activos son aquellos que llevan a cabo los proyectos de la sociedad. Para conservar esta calidad de miembro se debe asistir a una reunión mensual de manera virtual o presencial y no permanecer por más de 2 meses sin actividad.
- Los miembros pasivos ayudan esporádicamente en la sociedad y no tienen ningún requisito extra más allá del arancel.
- Los miembros pueden representar a cualquier institución interesada en participar.
- Todos los miembros de la sociedad acceden a sus beneficios.
d. Qué no pretende hacer la sociedad
- Generar ganancias monetarias personales (aquellas que no se invierten en la sociedad).
- Favorecer o generar desigualdades.
- Imponer límites u obstaculizar a los desarrolladores y empresas.
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