Como parte de sus acciones, la sociedad ha organizado y ejecutado una serie de eventos educativos y promocionales con la colaboración de sus miembros activos e invitados especiales.

 

  • NEXUM meeting (November 2016). Transmedia, VR, Edutainment, Gamification.
  • ARGENCON 2016 (June 15-17, 2016). Organización del track videojuegos y el comité científico para ese mismo track (http://sites.ieee.org/argencon/en/).
  • IEEE CIS @ UBA (24 April 2017). Una evaluación completa y unificación de las carreras en videojuegos (UATECH, 2016).

WEBINARS:
  • WEBINAR 1: La problemática transmedia (Durgan A. Nallar). Spanish
  • WEBINAR 2: Las necesidades de una sociedad IEEE de VJ. (Daniela López De Luise, Nicolás Borromeo). Spanish
  • WEBINAR 3: ¿Hay ingeniería en VJ? (Daniela López De Luise, Nicolás Borromeo). Spanish
  • WEBINAR 4: State of the Video Games Industry. (Kate Eduards, Nicolás Borromeo, Andrés Rossi, Martín Romero). English
  • WEBINAR 5: La industria de Videojuegos (Cecilia Barat). Spanish