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Educación internacional en videojuegos

Videojuegos jóvenes por jóvenes II

El evento lo auspician el IEEE CIS Argentina, en conjunto con el IEEE Games Technical Committee y la Task Force GRE. Nuestra experiencia inició en el artículo anterior con Journey to tomorrow. Ahora toca el turno a «Tuki» con los estudiantes Juan Camilo Angarita Mateus, David Ernesto Arguello Mosquera, Juan Pablo Tuta Cortes bajo la dirección del tutor Miguel Olivares.

Ellos «fundaron» un estudio ficticio llamado RAT Games, cuyo slogan es «construyendo mundos y logrando sueños». Unity for Humanity les movilizó a lograr un MVP que genere conciencia y apoye la sustentabilidad. Inician con un trailer que nos explica una tierra árida y arrasada que obliga a la humanidad a vivir en Biodomos para sobrevivir. Pronto la contaminación volverá a amenazar estos reductos y para evitar perder los últimos bastiones se crean máquinas para mantener la limpieza y los desechos controlados. Pero no fue suficiente y entonces lo poco que queda de la humanidad decide crear un espécimen biológico. Dos años después de esto, los humanos deben enfrentarse a estos seres híbridos ya que se han convertido en una nueva amenaza. Pero cada lado tiene una visión diferente de este conflicto…

Reunión de socialización de la diplomatura

El día 22 de febrero de 2024 se realizó la segunda edición de Jornadas de socialización de MVPs de la diplomatura en Videojuegos de la Universidad Militar Nueva Granada (UMNG) de Colombia, en el contexto de la REDINDVJ una red internacional que agrupa Mexico, Colombia, Chile y Argentina para promover y desarrollar actividades educativas.

El juego de desarrolla en un mundo posapocalíptico futurista, lleno de biodomos indispensables para sobrevivir y que la irresponsabilidad hizo que se contaminaran también. Para superarlo un científico propone crear organismos híbridos con robots. Crean un rey rata que funciona como alfa, para que así controle las otras ratas del biodomo, para que colabores en la eliminación de basura y limpieza.

Al principio todo funcionó bien, hasta que el rey rata adquiere accidentalmente conciencia propia, se rebela y tiene como objetivo ahora ir en contra de los mismos humanos. Para ello se lleva la colonia y se esconden en alcantarilla de biodomos.

Aquí comienza el primer nivel: en una oscura y lúgubre alcantarilla donde se esconden las ratas.

El rey rata, que por error en si programación confunde humanos con basura también, se instala como el enemigo de nuestro jugador. En su oreja, la etiqueta es el testimonio de que es una experimento humano. Pero «Tuki», nuestro jugador, es una rata peona. Durante un ataque de los robots creados por los humanos recibe un daño en el circuito y se libera de la dominación del rey rata.

Tuki necesita entonces escapar de la alcantarilla y ello le lleva a superar puzless o retos para hallar la salida y pasar a próximo nivel.

La progresión del juego es lineal conforme la narrativa. Así gradualmente se descubren los secretos del personaje y la realidad del rey rata.

Para los creadores es importante que el jugador quede con la reflexión de cuáles son las consecuencias de realizar acciones perjudiciales al entorno actual por parte de la sociedad. Intentan promover acciones más favorables hacia la flora, la fauna y el planeta en general.

Para superar un nivel, el jugador explora y tiene muchas alternativas como empujar obstáculos, o si es necesario, roerlos hasta destruirlos. Cada rata tiene una batería incrustada en su espalda y la que da control al rey. Desde cada jugada el porcentaje de batería se relacionada con el poder del rey sobre la rata, pero siempre es posible alterar su estado.

Completando circuitos, se puede pasar de nivel sin que la cámara controladora de todo le detecte. A veces hasta le será necesario usar su carga para defenderse de los robots de defensa humana o abrir compuertas y evitar llegar al 100% de batería que equivale a perder el juego.

Interesante el diseño logrado tan rápidamente con Blender. Los jóvenes usaron Freesound para sonidos, AIVA AI e ELEVEN.AI para las voces, músicas y sus conformaciones específicas. Los modelos y texturas fueron tomadas de internet con licencia libre.

Todo el nivel lo construyeron con una estética hermosa y amena, un entorno simple pero suficiente para introducir al jugador en ese mundo subterráneo. Un juego de comandos sencillos, colores suaves pero sugerentes y un manejo de contrastes y sonidos perfectamente sincronizados con máxima economía de recursos.

Sigan acompañándonos para descubrir más videojuegos noveles.

Daniela López De Luise

Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires

Coordinadora Académica CETI

Link de presentación: REDINDVJ