Participa con tu nota. Contacto: [email protected]
Educación internacional en videojuegos
Videojuegos jóvenes por jóvenes I
El día 22 de febrero de 2024 se realizó la segunda edición de Jornadas de socialización de MVPs de la diplomatura en Videojuegos de la Universidad Militar Nueva Granada (UMNG) de Colombia, en el contexto de la REDINDVJ una red internacional que agrupa México, Colombia, Chile y Argentina para promover y desarrollar actividades educativas.
Al evento lo auspician el IEEE CIS Argentina, en conjunto con el IEEE Games Technical Committee y la Task Force GRE.
Nuestra experiencia inicia con Journey to tomorrow, creación de los alumnos Santiago Castro Aragón, Christian Camilo Salgado González, y Yecid Yamid Sánchez León bajo la dirección del tutor Carlos Alberto Rocha.
La idea de estos jóvenes inicia con el ODS11, enfocado en sostenibilidad y parte de la agenda 2030 de la ONU, conocido bajo el título «Ciudades y comunidades sostenibles», pero también se inspira en juego Inside.
La historia se centra en un mundo opaco y distópico creado luego de una dominación malvada. El jugador se despierta en un ámbito abandonado y solitario. Descubre que hay una corporación malvada poderosa que drena al mundo para su beneficio. Busca entonces desmantelar ese sistema y liberar al mundo, con sus más de 800 millones de personas.
Así enfrenta los guardias y drones que intentarán frenar a este y otros rebeldes. Si bien hay mucha acción, la intención es formar emociones en el jugador, a fin de movilizarse. A través de los niveles del juego hay una sensación permanente de urgencia, con una progresión de un año como tope para lograr el objetivo.
El enfoque general es lograr una ludificación de sostenibilidad con elementos artísticos, técnicos y sociales adecuados. El público es principalmente buscado para una educación continua sobre reciclajes, transporte resiliente, implante de tecnologías sostenibles que impacten positivamente y se migre de un mundo distópico y opaco a otro utópico, alegre y sostenible.
Los colores y tipografía están específicamente diseñados. Los personajes comienzan con un personaje principal que despierta en un laboratorio luego de lograr evitar el control mental de la empresa malvada. Con ayuda de IA fueron mejorando su diseño inicial.
Invitamos a seguir leyendo lo que continuó en esta reunión.
Daniela López De Luise
Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires
Coordinadora Académica CETI
Link de presentación: REDINDVJ