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Evento IEEE ARGENCON 2024
Debate sobre aspectos éticos y legales en videojuegos
El pasado 18 y 19 de septiembre de 2024, se llevó a cabo el VII Congreso ARGENCON IEEE en la ciudad San Nicolás de los Arroyos (Buenos Aires, Argentina). Destacados especialistas a nivel nacional e internacional se convocaron allí para hablar de aspectos éticos y legales en los videojuegos.

Bajo la coordinación del Ingeniero Mario Bruno, se desarrolló un intercambio internacional sobre temáticas de difícil acceso para los que no son conocedores de los aspectos legales. Bruno, es miembro de la Universidad de Playa Ancha en Chile, y participa activamente de la Red Internacional de Desarrollo y Producción de videojuegos (REDINDVJ), donde emergió el tema por primera vez en una reunión de los cuatro países que la integran además de Chile: Argentina, Colombia y México.

Recogiendo el guante, y luego de una muy ardua tarea de convencer a quienes están conviviendo con estas temáticas desde los aspectos legales, finalmente se pudieron sortear los inconvenientes que genera pretender un debate abierto en un área donde pocos se animan a hablar y donde poco hay en claro.

El panel se desarrolló en el marco del IEEE ARGENCON 2024, como parte de las actividades del track de videojuegos que lideró el propio colega de Chile. El panel tuvo el provocativo nombres de «ASPECTOS DE ÉTICA Y PROPIEDAD INTELECTUAL EN LOS SISTEMAS LUDIFICADOS» y participaron Christian Quintero, Clara Guzmán, Daniel López, David Dávila y Sven von Brand. Las preguntas que se respondieron fueron variadas: ¿La realidad virtual como puede establecer un efectivo uso y explotación de obras protegidas y cimentadas en los videojuegos: caso Assassins creed?, ¿Puede existir un grado de ludopatia en las cajas de botín? Caso FIFA, la titularidad de derechos de PI en escenarios basados en IA, el universo de las marcas y el uso efectivo sensorialmente de las mismas – caso GTA, ¿Los tatuajes gozan de protección de PI en personajes de videojuegos? ¿Se podría transgredir algún derecho? – caso NBA 2K, y la mecánica de los videojuegos y la esencia del personaje, ¿un problema? – caso videojuegos de deportes.

El evento fue transmitido en vivo por youtube y se halla en el LINK del sitio oficial de UTN FCSN que se encuentra al final de la nota, donde encontrarán el vivo de todo lo que sucedió.
Daniela López De Luise
Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires
Coordinadora Académica CETI

LINK del evento: