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Educación internacional en videojuegos

Videojuegos jóvenes por jóvenes (Parte 5)

En la serie de videojuegos del encuentro del día 13 de noviembre de 2025, aparece un MVP llamado Project MIAU. Pero no es lo que piensa, cada presentación fue única y con motivo de la cuarta edición de Jornadas de socialización de MVPs de la diplomatura en Videojuegos de la Universidad Militar Nueva Granada (UMNG) sede Bogotá (Colombia), en el contexto de la REDINDVJ una red internacional que agrupa Mexico, Colombia, Chile y Argentina para promover y desarrollar actividades educativas.


El evento lo auspician el IEEE CIS Argentina, en conjunto con el IEEE Games Technical Committee y la Task Force GRE. El quinto de los 5 grupos de estudiantes que han desarrollado sus trabajos a lo largo de su cursada en 2025, habla de un sugestivo proyecto M.I.A.U., una idea de los alumnos Juan Esteban Jaramillo, Melisa Velazques, Santiago Pulido y Sebastián Cárdenas.

Project MIAU es un videojuego multijugador asimétrico ambientado en un laboratorio científico, donde un jugador asume el rol del gato y los demás el de ratones que buscan sobrevivir y escapar. El juego combina acción, sigilo y estrategia en partidas cortas, dinámicas y de ritmo creciente. El diseño se centra en la experiencia competitiva entre roles opuestos, fomentando la cooperación entre jugadores y la toma de decisiones en tiempo real.

La narrativa es en un laboratorio subterráneo de alta tecnología, un excéntrico científico ha dedicado años a experimentar con la manipulación genética de animales con el fin de crear seres inteligentes capaces de resolver tareas complejas.

Sus pruebas dieron origen a un grupo de ratones con un alto nivel de razonamiento y comunicación, pero durante una de las sesiones experimentales, los ratones escaparon de sus jaulas y comenzaron a reorganizarse en secreto dentro del mismo laboratorio.

Técnicamente hablando se emplearon blender y Maya para el arte y el videojuego se monta en Unreal Engine. Como el personaje malo es el gato, los colores que tiene son ojos amarillos pero con colores oscuros. En el caso de los ratones, que son las víctimas del acoso del gato, amigo y apoyo del científico, tiene colores más claros y pasteles, mostrando su personalidad más tímida. Incluso el laboratorio y los entornos son producto de un cuidadoso estudio de colorimetría.

Este es el caso de un videojuego multijugador, por lo que los estudiantes se tuvieron que enfrentar no solo con la complejidad técnica para una experiencia funcional, estable y realista usando una plataforma profesional como lo es Unreal Engine.

El resultado es un conjunto de partidas cortas, dinámicas, con un ritmo creciente y controlado.

Ahora hay que correr o morir…


Daniela López De Luise

Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires

Coordinadora académica CETI

Fuente

https://drive.google.com/file/d/1qw16FlE5YFdw65mTtbiKIsZMMiYQsIik/view

Min 58:25 a 1:09:42.