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Educación internacional en videojuegos

Videojuegos jóvenes por jóvenes (Parte 4)

Siguen los videojuegos de la zaga que involucra el encuentro del día 13 de noviembre de 2025, con motivo de la cuarta edición de Jornadas de socialización de MVPs de la diplomatura en Videojuegos de la Universidad Militar Nueva Granada (UMNG) sede Bogotá (Colombia), en el contexto de la REDINDVJ una red internacional que agrupa Mexico, Colombia, Chile y Argentina para promover y desarrollar actividades educativas.



El evento lo auspician el IEEE CIS Argentina, en conjunto con el IEEE Games Technical Committee y la Task Force GRE. El cuarto de los 5 grupos de estudiantes que han desarrollado sus trabajos a lo largo de su cursada en 2025, nos invita al mundo de la moda y nos presenta su videojuego llamado Desstimate, un mundo creado por Diana Ximena Angel Guachetá, Daniel Esteban Hernandez Chavez, Santiago Ramirez López, y Mónica Sofía Sánchez Henao.

El grupo nos propone DRESSTIMATE: en búsqueda del estilo, y se identifica ya con una firma denominada Automatoons Productions. Incursionemos en la propuesta de estos chicos a ver qué tenemos…

Para comenzar estuvieron investigando juegos de vestir y hallaron que la mayoría tenías temas cuestionables y había mucho para trabajar desde lo humano y social.

Entonces decidieron tomar cartas en el asunto y, por qué no, pelear al fuego con el mismo fuego. Solo que aquí era pelear juegos prejuiciosos con un juego que rompa los prejuicios. ¿Cómo? Haciendo una experiencia lúdica que comienza por los más jóvenes: desde los 11 años se puede experimentar un cambio de look en el cuerpo de un personaje impermeable a la moda y al qué dirán.

¿Es posible? Por supuesto, solo hace falta un jugador y un personaje con personalidad propia, sin limitaciones externas, donde juegan los gustos y peculiaridades de la protagonista. Esto se logra a partir de elementos narrativos que ayudan a que nuestro avatar, Aurora, pueda evolucionar y de paso tomar un punto de vista diferente con la moda.

Los creadores entonces generaron un ambiente juvenil y descontracturado, donde aparecen personajes que comparten diferentes puntos de vista sobre la moda, pero que se apoyan entre sí. El desafío comienza preparándose para tres situaciones de socialización distintas y para ello es necesario experimentar vestuarios.

El sonido escogido es electro-pop y pop instrumental para acompañar las actividades. Para ver si la idea funcionaba, hicieron pruebas con personas en sesiones de 10 a 20 minutos. Todos eran jóvenes de 20 a 30 años.

Los resultados fueron sorprendentemente positivos y lograron extirpar temáticas grotescas de un contexto de moda y lucimiento natural y espontáneo en base a decisiones propias. El desarrollo es sencillo y coherente y en su versión actual es funcional.

¿Es una nueva manera de considerar la moda? Habrá que probar y verlo. Mientras tanto, ¿Nos vestimos para la fiesta?


Daniela López De Luise

Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires

Coordinadora académica CETI

Fuente

https://drive.google.com/file/d/1qw16FlE5YFdw65mTtbiKIsZMMiYQsIik/view

Min 48:30 a 58:25.