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Educación internacional en videojuegos

Videojuegos jóvenes por jóvenes (Parte 3)

Continuamos con la zaga que involucra el encuentro del día 13 de noviembre de 2025, con motivo de la cuarta edición de Jornadas de socialización de MVPs de la diplomatura en Videojuegos de la Universidad Militar Nueva Granada (UMNG) sede Bogotá (Colombia), en el contexto de la REDINDVJ una red internacional que agrupa Mexico, Colombia, Chile y Argentina para promover y desarrollar actividades educativas.


El evento lo auspician el IEEE CIS Argentina, en conjunto con el IEEE Games Technical Committee y la Task Force GRE. De los 5 grupos de estudiantes que han desarrollado sus trabajos a lo largo de su cursada en 2025 hoy nos introduciremos en el mundo de Z-Layer Protocol, fruto del tercer grupo conformado por Juan Esteban Sanchez Rincón, Juan Sebastián Carvallo Ñustes y Miguel Ángel Garrido Oñate.

Aquí el lema es sobrevive a la horda, mejora tu arsenal y rompe el ciclo.

Es un videojuego ambientado en una base militar subterránea, una experiencia que dura entre 20 y 30 minutos combinando exploración, combate ágil y decisiones de riesgo.

Los pilares de diseño se basan en un control preciso ya que permite que el jugador realice movimientos precisos optimizando acciones específicas que son requeridas al momento de enfrentar un desafío. La experiencia se basa en en rondas cortas, con patrones ajustados dentro de un contexto de dificultad creciente que recompensa la práctica y adquisición de agilidad en el desempeño. En todo momento se siente la tensión por los recursos, por ejemplo la salud y las municiones serán limitadas pero que pueden negociarse por un botín estratégicamente situado, de modo que no se puede andar exponiéndose o lastimándose libremente porque eso no se recupera tan fácil.

El personaje es 2D y se ve desde arriba y tiene la posibilidad de disparar flechas y hay fusil de asalto con disparo por repetición pero se incorporan armas de distintos tipos pues se prevé que hasta se incluyan granadas de distintos tipos

Actualmente hay una sala pero en el futuro serán entre 6 y 10 salas por piso con conectividad garantizada.

Las salas tienen un desempeño semiprocedural: la cámara se mueve y aparecen los enemigos y cierran las puertas para que el jugador no pueda salir hasta terminar el desafío.

En general el espacio se desarrolla en tres pisos y uno intermedio entre primero y segundo.

El primer piso es la entrada, con hangares, donde se presentan las mecánicas base y aparece un minu jefe que es un sargento que está infectado
El segundo piso comprende los laboratorios, con pasillos estrechos y visibilidad parcial, donde se sufren peligros ligeros que aumentan gradualmente la tensión.

El último piso es el núcleo orgánico. Es bio-mecánico con arenas amplias y es donde se realiza el combate final por la supervivencia.

Cada piso incluye una sala de tesoro, una tienda y una sala de jefe y secciones de transición con combates por oleadas entre varios tipos de armas y de enemigos.

El objetivo del personaje es descender por los tres pisos y llegar a la reina: la jefe final. Pero para ello se deben ir eliminando los enemigos de cada nivel.

La experiencia cuenta con todos los detalles macabros que son de esperar como la cuarentena y zombis.

La estética es atrapante en 2D, usando la plataforma UNITY apoyado con Sprites.

¡Nos espera una aventura tremenda!


Daniela López De Luise

Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires

Coordinadora académica CETI

Fuente

https://drive.google.com/file/d/1qw16FlE5YFdw65mTtbiKIsZMMiYQsIik/view

Min 35:24 a 48:30.