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Educación internacional en videojuegos

Videojuegos jóvenes por jóvenes (Parte 2)

Continuamos con la zaga que involucra el encuentro del día 13 de noviembre de 2025, con motivo de la cuarta edición de Jornadas de socialización de MVPs de la diplomatura en Videojuegos de la Universidad Militar Nueva Granada (UMNG) sede Bogotá (Colombia), en el contexto de la REDINDVJ una red internacional que agrupa Mexico, Colombia, Chile y Argentina para promover y desarrollar actividades educativas.


El evento lo auspician el IEEE CIS Argentina, en conjunto con el IEEE Games Technical Committee y la Task Force GRE. En esta ocasión hablaremos del segundo de los 5 grupos de estudiantes que han desarrollado sus trabajos a lo largo de su cursada, como cohorte 2025.


Luis Gabriel Guayambuco Pinzón, Richard Andrés Arandia Beltrán, David Josué Punto Gomez y Juan Diego Quintero Hernandez trabajan en lo que llamamos sheltered dimensions, con una realidad distorsionada y un núcleo narrativo en un contexto inmersivo, un gran sueño en el que deben superarse distintos obstáculos. En la historia hay una corporación multimillonaria que realiza experimentos clandestinos que transforman la vida del jugador que es un vigilante. El objetivo de nuestro héroe es buscar a su hijo perdido.

El enfoque original en este videojuego es el concepto de dimensión como metáfora de problemáticas sicológicas sufridas por el guardia, que se encuentra un portal a otras dimensiones con otras físicas. Así transitará incluso por una realidad 2D, un pacman sangriento, y otras realidades …

Las mecánicas se basan en un mundo onírico, basados en el sueño del guardia, que transita distintos mundos que generan estrés de manera progresiva e inmersiva. En estas circunstancias a sobrevivir se aprende jugando, por medio de pequeñas misiones.

Este guardia debe explorar la corporación en la que trabaja, descubre pasillos y portales con los que puede elegir qué mundo explorar, ya que cada portal conecta a los otros mundos. Esto hace que el juego no sea lineal. Acá el jugador es libre de elegir el mundo a explorar.

Entre las variantes hay un mundo con un laberinto, que rememora al tradicional juego del pacman pero en una versión más oscuro y de supervivencia. Modelo inicialmente se desarrolló en Maya. En este mundo hay que agarrar el orbe del pacman para desbloquear puerta y reconectar al mundo que reconecta a los demás portales.

Luego viene un mundo que es 2D y es mas amigable, menos estresante, pero es mas difícil de superar. Se cambian las renderizaciones a un 2D, a diferencia del resto del juego que es 3D.

Existe uno de los mundos que es una mina de Rorio y aquí es un desafío del tipo endless runner que tiene como meta generar la sensación de susto sicológico: se debe recorrer en vagoneta insegura, desplazándose entre luces tenues para recolectar piedras de Rodio

Estos mundos tienen una estética muy lograda no solo desde la iluminación sino también con los desarrollos del arte digital.

¿Vale la pena incursionarlo? Eso lo decidirá el lector que se anime a ingresar a la presentación que está en la descripción.


Daniela López De Luise

Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires

Coordinadora académica CETI

Fuente

https://drive.google.com/file/d/1qw16FlE5YFdw65mTtbiKIsZMMiYQsIik/view

Min 19:02 a 34:33