IEEE TRIC XI…reloaded
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Evento post IEEE ARGENCON 2024
IEEE TRIC XI…reloaded
El 24 de octubre de 2024, se llevó a cabo la entrega de premios de un torneo latinoamericano que ya cumple sus 22 años: IEEE TRIC (Torneo Regional de Inteligencia Computacional), esta vez en conjunto y como parte de las actividades del VII Congreso ARGENCON IEEE que se realizara en la ciudad San Nicolás de los Arroyos (Buenos Aires, Argentina). De toda latinoamérica participaron trabajos en las categorías de videojuegos e inteligencia computacional.
Tradicional dentro del IEEE Argentina, y que detenta la característica de ser el primero y más antiguo dentro de las actividades del capítulo Argentino de la IEEE Computational Intelligence Society, la primera sede fuera de Estados Unidos de la sociedad. De su amplia trayectoria, que comenzó siendo un evento local enfocado en redes neuronales, ha crecido hasta establecerse como un torneo regional de toda latinoamérica. Su principal característica es que busca reconocer y promover las actividades de los jóvenes en las áreas de interés de dicha sociedad.
Las ediciones más recientes se realizaron en coordinación con el IEEE Games Technical Committee de Argentina, por lo que se agregó al de inteligencia computacional un track de videojuegos. Es conocida la dinámica que se ha establecido inicialmente y aún hoy se mantiene luego de 22 años: entrega de premios a los jóvenes por tres posiciones fundamentales, que son medalla dorada, plateada y bronceada. Sin embargo, en la edición anterior ha querido innovar cambiando las medallas por estatuillas de acrílico, y este año se transformaron en imponentes placas conmemorativas junto a certificados correspondientes. También se reconocieron menciones especiales en ambos tracks.
En 2024 también se optó por una modalidad híbrida de entregas, bajo la coordinación de la dra. Daniela López De Luise en su calidad de especialista UADER FCyT, docente e investigadora de la casa con amplios conocimientos en las dos temáticas del TRIC XI. UADER asimismo facilitó sus instalaciones para la realización de parte de las entregas, y participa en cabeza de López De Luise, en la RED Internacional de Desarrollo y Producción de Videojuegos, así como ha implementado su Diplomatura en VJ, que actualmente trabaja para promoverlo a tecnicatura.

A. Lisman con su placa (izq) y con D. López de Luise

N. Rizzo con su placa (izq) y con D. López De Luise
Las entidades que participaron, y los estudiantes de grado y posgrado han enviado contribuciones muy interesantes, elevando el tradicional nivel del evento una vez más, lo que hizo bastante complicada la decisión del jurado formado por miembros del IEEE Computational Intelligence Society y del Games Technical Committee.

De la Categoría Sistemas Inteligentes, el primer puesto lo obtuvo Iván Alejandro Lisman (FIUBA/INTI), con su trabajoLung Ultrasound Image Generation Using Generative Adversarial Networks and Its Evaluation Based on Quality Metrics, el segundo puesto fue para Tobías Grandi (UTN-FRCU), con Agente basado en Colonia de Hormigas aplicado al problema de Enrutamiento de Vehículos en Tiempo Real , el tercer puesto lo obtuvo Nicolas Rizzo (UAI/SCA), con Mejores Prácticas para Desarrollar Plataformas Inteligentes con WordPress: Un Enfoque en Ingeniería de Software y una Mención de honor fue otorgada a Lucas Forni (UTN-FRCU), por Aplicación de Pointer Networks al Problema del Viajante.

De la Categoría Videojuegos, el primer puesto lo obtuvo Jorge Godoy (San Juan), por su trabajo Dark Worlds, el segundo puesto fue para Luciana Valiente y Lucía Thea (UTN FRCU), con Experiencia Ludificada aplicada en Métricas para Gestión de Proyectos, el tercer puesto fue para Carlos Astengo Macias, Francisco Javier Peña Martínez, y Carlos Astengo Noguez (TEC Monterrey) con el trabajo Design and Implementation of Networked Architectures for Unity Multiplayer Environments, y la Mencion de honor fue para el trabajo conjunto de Daniel López Salas, Carlos Astengo Noguez, Lorena Martínez Elizalde, y María Raquel Landa Cavazos (TEC Monterrey), con título Getting started in FX: Synchronizing animations on objects.

Vale la pena escuchar el video, de hecho el evento fue transmitido en vivo por YouTube y se halla en el LINK del sitio oficial de CI2S Labs que se encuentra al final de la nota, donde encontrarán el vivo de todo lo que sucedió.
Daniela López De Luise
Academia Nacional de Ciencias de Buenos Aires
Coordinadora académica CETI

LINK del evento: