Presentado por la Facultad de Ciencia y Tecnología de la Universidad Autónoma de Entre Ríos y el IEEE Games Technical Committee.

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CONTENIDOS RESUMIDOS

Ciclo de desarrollo de un videojuego. Videojuegos de Plataforma 2D. Motores de videojuegos (Engine). Fundamentos de Godot Engine. Física de juego. Animaciones 2D. Scripting. Diseño de Niveles. Interfaces. Efectos de sonidos. Efectos de partículas. Multiplataforma.

  • Duración 3 meses y certifica 60 hs. reloj en modalidad virtual.
  • Doblemente certificado por FCyT y GTC IEEE.
  • Un encuentro sincrónico semanal a ser grabado.
  • Horario a definir con los alumnos según disponibilidad mayoritaria. Primer encuentro orientativo miércoles 19 de agosto a las 19:00 hs.
  • Lecciones multimedia de soporte (100 aproximadas), material bibliográfico y aula virtual.
  • Para aprobar el curso se propone la publicación de un videojuego de plataforma 2D en itch.io.

REQUISITOS

El curso está destinado a todo público. Se aprecian conocimientos en programación, pero el material está armado pensando en un alumno sin experiencia en desarrollo de videojuegos.

Si algún interesado quiere indagar sobre la modalidad de cursado o la complejidad del contenido recomiendo que revise las lecciones gratuitas que publicamos con el GTC.

A cargo de Prof. Gastón Alberto Caminiti.
Inicio: Miércoles 19 de agosto (online)
A través de la Plataforma GOOGLE MEET

COSTO

  • Alumnos FCyT-CdelU: $1.300
  • Miembros GTC IEEE: $1.500
  • Externos: $2.000

Luego de inscribirse, será contactado por la Universidad.

INSCRIPCIÓN


PONENTE

GASTÓN CAMINITI

Game developer en Chatora Games. Profesor Universitario en Computación de la Universidad Nacional de Misiones. Técnico en Diseño y Programación en Videojuegos de la Universidad Nacional del Litoral.

Contacto: https://gastoncaminiti.github.io/

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